WallMote et Zwaje JS

Bonjour.
je migre mes équipements Zwave en zwave JS
Par contre pour certain module je suis perdu sur la correspondance des commandes.

Notamment pour mon wallmote

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salut, qu’est ce qui te perturbes?

sur zwave js tu vas retrouver les mêmes champs mais côté scènes, « scene id » uniquement il me semble, il n’y a plus le champ scène et il y a aura quelques commandes systèmes en plus que tu peux ignorer.

il suffit de changer les scénarios pour utiliser ce champ à la place de l’autre suivant ses valeurs.

Oui mais avant en fonction de l’appui on n’avait qu’un champs a vérifier
Le champs scène donnait une valeur en fonction de l’appui

Simplement pour préciser (j’ai cette télécommande je vais encore attendre avant de migrer)
Scene id : permet de savoir sur quel bouton il y a eu un appui
Scene : quel bouton et de quel manière (court, long, double, relâché)

Par exemple dans mes scénarios j’utilise
Si : trigger(scène) == X2
Si : …… == X3

Dans ce cas, je peux pas remplacer l’info « scène » par « scene id »
(Qui deviendraient:

Si : trigger(scène id) == X
Si : …… id) == X
Et donc inutilisable
)

Je sais si c’est clair ?

Si ça peut t’aider, sous ZwaveJS (externe à Jeedom) :

J’ai un scénario par bouton (1,2,3 et 4).
Quand on regarde les CC dans MQTT explorer, on voit que les param009 et param010 bougent quand on joue avec le slider, je suis sûr que malgré ce que dit la doc (slider uniquement en association directe), on pourrait intégrer ceux-ci à Jeedom.

Ok merci a tous pour ces réponses
Je vais creuser cela
J’avais aussi des scénarios selon appui long et court

Déjà moi j’ai pas scéne mais CentralScenelabel1 / 2 / 3

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