Grosse latence à l'éxécution des boucles dans les scénarios

Bonjour a tous

Apres quelques incompréhensions sur la lenteur d’exécution de certains de mes scenarios je remonte la source a une grosse latence (1s environ) a chaque fois qu’une boucle itere.

Autrement dit si je fais deux toggles de lampe d’affilee a plat, la lampe flashé

Si je fais un seul toggle dans une boucle for qui itere deux fois-là lampe s’allume puis pause de 1s environ puis s’éteint.

Est-ce normal ? Y’a t il une voie de contournement a part faire un vloc code ?

Merci a vous tous !

Cyril

Bonjour,

Voir changelog de la 4.6 donc c’est normal.

Ce n’est donc pas une latence

Merci. Je ne vois que ca ,:

  • Harmonisation de la durée maximale d’exécution des blocs de scénarios “Boucle” et “Tant que” et des actions “Attendre” et “Pause” (1 heure maximum) (Détails)

Or ca n’a rien a voir. En tous cas avec une pause de environ 1s entre deux iterations cest inutilisable…

Merci beaucoup quand meme.

Cyril

Peut-être qu’en réfléchissant au cas d’usage une solution pourrait être trouvée mais pour cela il faudrait que le besoin soit exprimé.

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Bonjour,

Comme dit dans le message précédent, il faudrait des explications sur ce qui est souhaité comme comportement final avec cette boucle pour voir si des adaptations doivent être apportées à ce niveau.

C’est pour faire un effet stroboscopique ? Parce qu’allumer/éteindre une lampe plusieurs fois en moins d’une seconde j’ai du mal à comprendre l’effet recherché ? Pas sûr que le protocole quel qu’il soit soit en mesure de gérer ça si ? J’aurais plutôt compris la demande pour un effet de couleurs, c’est pour ça qu’il faudrait donner plus de détails.

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