#time# + #[MACHINERIE][MODBUSRTUN][Temp piscine]# * 0.4 * 60
où :
#[MACHINERIE][MODBUSRTUN][Temp piscine]# : température piscine
0.4 : coefficient (qui pondère le temps de marche)
60 : minutes pour avoir des heures
Par exemple, en lançant le scénario à 07:55:53, avec une température à 16.2 °C, le calcul est :
755 + 16.2 * 0.4 * 60 = 1144 (aux arrondis près)
Les tags générés nativement par le core tel que #jeedomName# ou #hour#
Les tags qui servent à transmettre une information à un scénario (comme des paramètres)
Les tags qui sont utilisés en interne sur un scénario
Effectivement tout ça c’est des tags donc ça peut effectivement préter un peu à confusion …
Au final si on reste sur le cas d’espèce, soit le 3e cas de la liste, il à l’avantage comparé à une variable de rester en mémoire et n’est pas écrit sur le disque.
Ca évite d’avoir à stocker une information qui n’est que temporaire et qui n’a pas vocation à être conservée a dela de la durée de vie du scénario.
Tu n’utilises pas rien du tout, tu mets à jour une commande via un event
On s’en fou, tu fais bien ce que tu veux, mais dans l’idée il vaut mieux utiliser un tag car ça prend moins de temps à Jeedom
L’avantage d’avoir mis à jour une commande c’est que tu peux voir quelque part combien de temps la pompe doit tourner. Mais si tu n’avais pas ce besoin, il faut utiliser un tag